1 /9 "Emeritus der Ideenfindung" sorgt für Aufsehen. Seine "Vorbereitet"-Fähigkeit ermöglicht es, einen "Ancestral Recall" (dt. Erinnerung der Ahnen) zu wirken.
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2 /9 Die Silberkiel sind "schlagfertig": Damit werden Fähigkeiten hervorgehoben, die jedes Mal ausgelöst werden, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die eine Kreatur als Ziel hat.
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3 /9 Die Mechanik der Prismari heißt "Opus": Damit werden Fähigkeiten hervorgehoben, die ausgelöst werden, immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst.
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4 /9"Infusion" heißt die Mechanik der Blütenwelk: Diese Fähigkeiten prüfen, ob du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast.
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5 /9 Studierende von Kundhort haben ein bekanntes Schlüsselwort aus der Vergangenheit ausgegraben: "Rückblende".
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6 /9"Inkrement" ist das Quandrix Schlüsselwort, das eine ausgelöste Fähigkeit repräsentiert, die auf Kreaturen zu finden ist. Es ist eine Neuinterpretation von "Weiterentwicklung".
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7 /9"Paradigma" ist ein neues Schlüsselwort, das auf einem Zyklus von Hexereien mit dem Untertyp "Lektion" zu finden ist. Die Schlüsselwortaktion "Lerne eine Lektion" kehrt jedoch nicht zurück.
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8 /9 Das dafür wiederkehrende Fähigkeitswort "Konvergenz" hebt Zaubersprüche hervor, bei denen die Anzahl der Manafarben (0–5) gezählt wird, die verwendet wurden.
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9 /9 Ein kleines Debüt zum Abschluss: Der neue Artefakt-Untertyp "Buch" feiert in "Geheimnisse von Strixhaven" Premiere.