"It Takes Two" im Test: Besser war Koop bisher nie
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  • "It Takes Two" im Test: Besser war Koop bisher nie
    1/10 "It Takes Two" sieht zwar optisch wie ein Kinderabenteuer aus und bietet witzige Szenen, hinter der innovativen Aufmachung versteckt sich aber ein Spiel mit sehr viel Emotionen und Tiefgang.
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    Electronic Arts
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    2/10 Das reine Koop-Abenteuer – einen Singleplayer gibt es nicht – begleitet Cody und May, ein Paar, das nach einer glücklichen Zeit gemeinsam nun immer mehr vom Streit getrennt wird.
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    3/10 Das bekommt auch Töchterchen Rosie mit, was Magisches auslöst. Rosies Tränen verwandeln das Paar in Puppen, die sich nun in einer mysteriösen Welt zusammenraufen müssen.
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    4/10 Mal über weite Strecken 3D-Plattformer, mal Rätsel- und Adventure-Game, mal Rollenspiel und Action- oder Fighting-Kracher, der Titel wechselt ebenso oft die Schauplätze wie das Genre.
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    5/10 Überfordert wird man allerdings nicht, denn jeder Genre-Wechsel und jede neue Mechanik wird auch in die Handlung eingebunden und fügt sich natürlich in die Geschichte ein.
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    6/10 Die Spielwelt besteht für unsere geschrumpften Puppen aus den eigenen vier Wänden und dem Drumherum, allerdings aus völlig neuer Sicht.
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    7/10 Während es in Sprung- und Hangelpassagen vor allem um Präzision geht und kleinste Fehler zum Absturz führen können, ...
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    8/10 ... sind in Lauf- und Rutsch-Sequenzen oder bei der Fortbewegung über Erde, durch Wasser oder in der Luft teils blitzschnelle Reaktionen gefragt.
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    9/10 Auch grafisch ist das Spiel top. In den rund 15 bis 20 Spielstunden bekommt man in dem lineare Abenteuer Großartiges zu sehen.
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    10/10 "It Takes Two" ist ein grandioses Spiel, das Genre-Grenzen mühelos überwindet und jeden Spieler eines machen lassen sollte: Sich sofort einen Mitspieler zu suchen, um es selbst zu erleben.
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