"Kingdom Loop" und ein brüchiges Wiederholungs-Konzept
Heute.at
  • "Kingdom Loop" orientiert sich stark am Konzept von "Loop Hero" und übernimmt zentrale Mechaniken fast direkt.
    1 /8 "Kingdom Loop" orientiert sich stark am Konzept von "Loop Hero" und übernimmt zentrale Mechaniken fast direkt.
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  • Du bewegst dich in einem festen Rundlauf, platzierst Karten und beobachtest automatisierte Kämpfe.
    2 /8 Du bewegst dich in einem festen Rundlauf, platzierst Karten und beobachtest automatisierte Kämpfe.
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  • Die Grundidee aus Deckbuilding, Aufbau und Loop ist klar erkennbar.
    3 /8 Die Grundidee aus Deckbuilding, Aufbau und Loop ist klar erkennbar.
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  • Die Umsetzung wirkt jedoch noch unausgereift.
    4 /8 Die Umsetzung wirkt jedoch noch unausgereift.
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  • Die einzelnen Systeme greifen nicht sauber ineinander und erzeugen keinen stabilen Spielfluss.
    5 /8 Die einzelnen Systeme greifen nicht sauber ineinander und erzeugen keinen stabilen Spielfluss.
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  • Entscheidungen haben oft nur geringe Auswirkungen auf den weiteren Verlauf.
    6 /8 Entscheidungen haben oft nur geringe Auswirkungen auf den weiteren Verlauf.
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  • Die Wiederholung sorgt nicht für Spannung, sondern wirkt schnell gleichförmig.
    7 /8 Die Wiederholung sorgt nicht für Spannung, sondern wirkt schnell gleichförmig.
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  • Unterm Strich bleibt ein Spiel mit erkennbarem Ansatz, dem es noch an Tiefe und Eigenständigkeit fehlt.
    8 /8 Unterm Strich bleibt ein Spiel mit erkennbarem Ansatz, dem es noch an Tiefe und Eigenständigkeit fehlt.
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