"Loop Hero" im Test: Darum ist das Roguelike ein Hit
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    1 /10 Das Roguelike "Loop Hero" von Four Quarters und Devolver Digital sieht zu Anfang einfach mal grob pixelig und nicht gerade detailverliebt aus.
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    Four Quarters
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    2 /10 Doch nach und nach zeigt das Spiel seine eigentlichen Stärken, bevor der Spieler vom Gameplay-Sog so richtig gepackt wird und einfach nicht mehr aufhören kann, "Loop Hero" zu zocken.
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    Four Quarters
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    3 /10 Die Geschichte von "Loop Hero" ist schnell erzählt: Ein mächtiges Wesen hat es irgendwie geschafft, die Welt in einer zeitlosen Schleife gefangen zu halten.
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    4 /10 In dieser startet der Spieler als Held ohne Erinnerung in einem Lager – und versucht aus seinen Rundkurs-Durchgängen, in denen er immer mächtiger werden kann, auszubrechen.
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    5 /10 Auf den Wegen des Helden warten dabei allerlei Monster wie menschliche Feinde, aber auch Vampire und mächtige Bosse, die besiegt werden müssen.
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    Four Quarters
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    6 /10 Das alles läuft automatisch ab: Trifft die Spielfigur auf einen Feind, schaltet das Spiel auf einen sehr detailarmen Kampfbildschirm um, auf dem sich die Gegner auf die Mütze geben.
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    Four Quarters
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    7 /10 Warum "Loop Hero" trotz vieler automatischer Abläufe so einschlägt, liegt am übrigen Gameplay. So streift man bei jedem gewonnenen Kampf Waffen und Ausrüstung ein, ...
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    8 /10 ... erhöht die eigenen Fähigkeits-Werte und sammelt auch noch gleich Rohstoffe, um das Lager auszubauen.
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    Four Quarters
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    9 /10 Waffen, Schilde und Rüstungen schützen nicht nur besser vor Angriffen und machen unsere Figur stärker, sie sind auch gleichzeitig das Klassen-System von "Loop Hero".
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    10 /10 Wer weniger Wert auf Grafik und Präsentation legt und mit immer härter werdenden taktischen Herausforderungen Spaß hat, liegt beim witzig erzählten "Loop Hero" jedenfalls goldrichtig.
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