4/6 Mit ein Grund, warum dies anders als bei vielen Spielen wirkt: die Explosionen sollen "ablaufgetreu" sein. Das bedeutet, dass nicht einfach eine Explosion über ein Haus gelegt wird, dass danach zerstört erscheint, sondern die Grafikengine soll im Spiel ein Abbild des Hauses erstellen und es "realistisch" ohne einen unnatürlichen Schnitt explodieren lassen.
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