"New World" im Test: So gut ist das gigantische MMO
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    1 /10 Kein anderes Online-Multiplayer-Rollenspiel wie "New World" sorgte in den letzten Monaten für so einen erwartungsvollen Hype. Jetzt ist das Game erschienen und ...
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    2 /10 ... die Fans durften zum Start statt Erkundungsjagd stundenlang in der Warteschleife warten. Die Server wurden nämlich vom Ansturm zum Releasetag überrannt. 
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    3 /10 "New World" ist beim ersten Einstieg bereits optisch attraktiv. Die Grafik überzeugt und sieht in Anbetracht der riesigen Spielwelt durchaus modern aus. 
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    4 /10 Das Kampfsystem ist simpel gehalten und actionorientiert. Kein Point-and-Click, sondern auf Knopfdruck schlagen, ausweichen und blocken. Es erinnert an Spiele wie "Elder Scrolls" oder "Dark Souls", wo Timing gefragt ist. 
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    5 /10 Zur Auswahl stehen Waffen wie Äxte, Schwerter, Bögen oder Zauberstäbe. Abgesehen vom Kämpfen setzt das Spiel den Fokus auf Handwerken und Sammeln. Besonders auf Zweiteres.
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    6 /10 Abseits vom Kampf und Entdecken darf man sich in "New World" übrigens auch Grundstücke kaufen, eigene Häuser bauen und diese sogar einrichten, Outfits anpassen und Waffen personalisieren.
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    7 /10 Anders als MMORPGs wie "Final Fantasy XIV" braucht es nach dem Kauf von "New World" nämlich kein monatliches Bezahl-Abo zum Zocken. Lobenswert: Im Shop gibt es trotzdem bisher keine spielerischen Vorteile zu kaufen. 
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    8 /10 Was außerdem nach mehreren Spieltagen gewertet werden kann: "New World" ist in vielen Belangen ein gigantisch gutes Game geworden. 
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    9 /10 Für eine Ablöse der bisherigen MMORPG-Granden braucht es zwar dringend noch ein besseres Quest-System – Crafting, Kampf, Entdeckung und Technik ...
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    10 /10 ... sind jedoch allererster Güte und dürften auch Genere-Neulinge schnell von den Reizen eines MMORPG überzeugen können.
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