"The Relic: First Guardian": Wenn die Kamera zum Gegner wird
Heute.at
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    1 /10 "The Relic: First Guardian" hat eine Reihe guter Ideen. Das Kampfsystem spielt sich durch die ungewöhnliche Ausdauerverteilung anders als viele vergleichbare Spiele.
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    Project Cloud Games
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    2 /10 Waffen, Runen und Relikte ermöglichen unterschiedliche Spielweisen. Die Brutals sorgen für regelmäßige große Kämpfe und einige interessante Geschichten.
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    3 /10 Aber das Spiel verschenkt Potenzial. Die Kamera stört genau dann, wenn Präzision gefragt ist. Gegner und bestimmte Kämpfe wiederholen sich.
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    4 /10 Die Welt ist groß, aber nicht jeder Abschnitt ist gleich interessant. Dazu kommen technische Schwächen, die auch nach Updates nicht vollständig verschwunden sind.
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    5 /10 Trotzdem ist "The Relic: First Guardian" heute ein deutlich besseres Spiel als zum Start. Project Cloud Games hat angekündigt, weiter nachzubessern.
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    6 /10 Mein Eindruck bleibt deshalb gemischt: Wer harte Kämpfe, viele Bosse und eine düstere Fantasy-Welt sucht, findet hier einige interessante Ansätze.
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    7 /10 Wer dagegen ein technisch rundes Action-Rollenspiel erwartet, muss weiterhin Geduld mitbringen.
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    8 /10 Das größte Problem bleibt die Kamera. Bei einem Spiel, das so stark auf Reaktion und Timing setzt, darf die Perspektive nicht selbst zum Gegner werden.
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    9 /10 Künftige Updates sollen unter anderem Balance und Belohnungen verbessern sowie zusätzliche Events und Bossbegegnungen bringen.
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    10 /10 Aufgrund des Spiel-Grundgerüsts und der Bemühungen der Entwickler ist es aber auch ein Spiel, das eine zweite Chance verdient hat.
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