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FFXIV-Genie: Diese Figur "ist wie ein kleiner Bruder"

Entwicklerlegende Naoki "Yoshi-P" Yoshida ist der Kopf hinter "Final Fantasy XIV". Mit "Heute" hat der Japaner über eines seiner Lebenswerke geredet.

Rene Findenig
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Entwicklerlegende Naoki Yoshida.
Entwicklerlegende Naoki Yoshida.

"Final Fantasy XIV" (FFXIV) ist ein Online-Phänomen: Millionen Spieler – Anfang 2020 waren es rund 16 Millionen – hat mittlerweile zehn Jahre am Buckel, ist aber beliebter denn je. Das anfangs heftig kritisierte Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMORPG) wurde zu Beginnzeiten massiv überarbeitet, bevor Naoki Yoshida sowohl als Produzent, als auch als Direktor das Ruder übernahm. Unter dem Relaunch-Titel "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" kam schließlich der Durchbruch. Heute zahlen Millionen Gamer ihre Abos, um mit ihren selbsterstellten Figuren in die Fantasy-Welt eintauchen zu können.

"Heute": Es gibt bereits drei Erweiterungen für "Final Fantasy XIV". Wie werden diese entwickelt? Arbeiten Sie an der nächsten Erweiterung erst, wenn die vorige fertig ist, oder gibt es einen langfristigen Plan?

Naoki Yoshida: Das Team, das die Patches entwickelt, und das Team, das die Erweiterungen entwickelt, sind im Grunde dasselbe. Sie werden nicht separat entwickelt. Wenn wir an einer Erweiterung arbeiten, gibt es natürlich eine Reihe von Mitarbeitern, die sich dem Team anschließen, und wir erhalten auch Hilfe und Zusammenarbeit von vielen externen Studios. Im Allgemeinen beginnt das vollständige Anlaufen eines Erweiterungspakets ungefähr zu dem Zeitpunkt im Zyklus, an dem Patch X.3 für das vorherige veröffentlicht wird. Anschließend verbringen wir etwa sechs Monate mit konzentrierter Entwicklung, um es nach dem Patch X.5 fertigzustellen. Kurz gesagt, FFXIV arbeitet an einem langfristigen Plan, der in ungefähr zweijährige Phasen unterteilt ist, aber auch mit Improvisationen währenddessen.

Shadowbringers (das dritte und jüngste Erweiterungspaket, Anm.) hat viele neue Funktionen und Verbesserungen. Was ist Ihre Lieblingserweiterungsfunktion?

Ich würde sagen, das Trust-System, mit dem Sie Dungeons an der Seite von Nichtspieler-Charakteren angreifen können. Ich glaube, dass noch mehr Spieler FFXIV genießen können, sobald dies zu einer allgemein verfügbaren Funktion gemacht und in den meisten Dungeons eingeführt werden kann.

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Neue Städte wie Crystarium und Eulmore sehen fantastisch aus. Wie schwierig ist es, eine neue Stadt mit ihren Einwohnern, ihrer eigenen Kultur und Geschichte in ein bestehendes Spiel einzufügen?

MMORPGs sind Spiele, in denen Sie die gesamte Geschichte genießen können, die für diese Welt aufgebaut wurde. Die Region "The First", die wir für "Shadowbringers" entwickelt haben, ist so eingerichtet, dass es der Region "The Source" in vielerlei Hinsicht sehr ähnlich ist, aber einen anderen historischen Kurs eingeschlagen hat. Dies ermöglichte es uns, sehr frei zu entwerfen und die Entwicklung auch für das Team unterhaltsam zu gestalten, sodass wir nicht das Gefühl hatten, dass es besonders schwierig war.

Haben die Städte und Gebiete in Final Fantasy XIV echte Vorbilder? Und wenn ja, können Sie uns ein Beispiel geben?

Es versteht sich von selbst, dass es viele Orte und Dinge gibt, von denen wir uns bei der Entwicklung des Spiels inspirieren lassen. Wenn ich jedoch darüber spreche, führt dies dazu, dass Menschen Verbindungen und Beziehungen zu anderen Werken vermuten und ihr Weltbild mit unnötigen Konnotationen färben, sodass ich es so weit wie möglich vermeide. Die Region Gyr Abania ist in der Tat von den Ausblicken Kappadokiens in der Türkei und der Stadt Kugane von Nagasaki in Japan inspiriert, wie es unter der isolationistischen Politik des Tokugawa-Shogunats stand. Diese Orte haben jedoch nur die Atmosphäre und die allgemeine Stimmung dieser realen Orte. Bitte sehen Sie keine Verbindung zum tatsächlichen historischen Hintergrund. Ich denke nicht, dass es Probleme geben sollte, darüber zu sprechen.

Welches ist Ihr Lieblingscharakter und welches ist Ihre Lieblings-Rasse in Final Fantasy XIV?

Das ist eine schwierige Frage, aber in Bezug auf die Rassen wären es die Lalafell. Es fühlt sich an, als wären sie schwerer mit Flächenangriffen zu treffen, weil sie so klein sind (lacht)! Es gibt viele Charaktere, die ich mag, aber Alphinaud ist wahrscheinlich mein Favorit. Er ist wie ein kleiner Bruder für mich.