Eine ewige Legende

Mit Blut geschrieben – "Eve" erhält eigene Saga

Aus digitalen Schlachten wird ein echtes Manuskript: Ein ungewöhnliches Projekt will Gaming-Geschichte für die Zukunft bewahren.
Digital  Heute
15.06.2026, 17:47
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Millionen von Geschichten entstehen jeden Tag in Videospielen. Die meisten verschwinden irgendwann mit Servern, Updates oder dem Wandel der Zeit. Nun will das Studio Fenris Creations genau das verhindern. Mit dem Projekt "The Capsuleer Edda" soll die Geschichte des Online-Weltraumspiels "Eve Online" nicht nur digital erhalten bleiben, sondern als echtes Manuskript verewigt werden. Dabei greifen die Verantwortlichen auf eine Form der Geschichtsschreibung zurück, die tief in der isländischen Kultur verwurzelt ist.

Im Mittelpunkt steht ein Manuskript, das Ereignisse aus mehr als zwei Jahrzehnten "Eve Online" festhalten soll. Die Texte stammen von den isländischen Autoren Andri Snær Magnason und Jonas Reynir Gunnarsson. Beide sollen die Erlebnisse der Community nicht als nüchterne Chronik aufschreiben, sondern in eine Form bringen, die an die alten nordischen Sagen erinnert. Das Projekt verfolgt dabei einen ungewöhnlichen Ansatz. Die Geschichte von "Eve Online" wurde nicht von einzelnen Autoren geschrieben, sondern vor allem von den Spielern selbst.

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Seit dem Start des Spiels entstanden Geschichten rund um Kriege, Machtkämpfe, Allianzen, Verrat und Schlachten. Einige dieser Auseinandersetzungen gingen in Rekordlisten ein und machten das Spiel über die Gaming-Szene hinaus bekannt. Fenris Creations argumentiert, dass nur wenige virtuelle Welten auf eine derart lange und kontinuierliche Geschichte zurückblicken können. Genau deshalb wolle man diese Ereignisse in eine Form übertragen, die auch dann noch bestehen könnte, wenn digitale Plattformen längst verschwunden sind.

Erlebnisse sollen zu moderner Mythologie werden

Aus Kampfberichten, Erinnerungen und historischen Ereignissen aus der Spielwelt New Eden sollen Verse entstehen, die später in dem Manuskript festgehalten werden. Zu den Ereignissen, die in der Capsuleer Edda berücksichtigt werden sollen, zählen unter anderem die bekannten Großschlachten B-R5RB und M2-XFE. Ebenso sollen politische Umbrüche, bedeutende Allianzen, Betrugsfälle, Spionageaktionen sowie persönliche Geschichten aus der Community Eingang in das Werk finden. Ziel sei es jedoch nicht, Ereignisse einfach aufzuzählen.

Stattdessen sollen die Erlebnisse der Spieler als moderne Mythologie neu interpretiert werden. Besonders viel Aufmerksamkeit dürfte ein weiteres Detail auf sich ziehen. Die Tinte des Manuskripts wird symbolisch mit Blut versetzt. Dafür wurden laut Fenris Creations sehr kleine Mengen Blut von freiwilligen Teilnehmern gesammelt. Besucher des Eve Fanfests 2026 erhielten die Möglichkeit, einen Tropfen Blut für das Projekt zu spenden. Auf diese Weise sollen die Spieler nicht nur sinnbildlich, sondern auch tatsächlich mit dem Werk verbunden werden.

Die Verantwortlichen betonen dabei, dass historische isländische Handschriften nicht mit Blut geschrieben wurden. Die Entscheidung sei vielmehr symbolischer Natur. In vielen mythologischen Erzählungen werde Blut mit Schwüren, Opfern, Magie oder weitreichenden Konsequenzen verbunden. Diese Bedeutung wolle man für das Projekt aufgreifen. Auch die Wahl des Materials soll die besondere Rolle der Capsuleer Edda unterstreichen. Das Manuskript wird auf Pergament aus Kalbsleder angefertigt.

Geschichten weit über die Geschehnisse hinaus

Nach Angaben von Fenris Creations handelt es sich um die erste isländische Schrift auf diesem Material seit mehr als 700 Jahren. Pergament gilt als eines der langlebigsten Schreibmaterialien der Menschheitsgeschichte. Zahlreiche mittelalterliche Handschriften haben Jahrhunderte überstanden und existieren bis heute. Für die Verantwortlichen geht es deshalb nicht nur um die Geschichte eines einzelnen Spiels. Die Capsuleer Edda soll auch zeigen, welche kulturelle Bedeutung digitale Welten für viele Menschen haben können.

Seit mehr als 20 Jahren entstehen in "Eve Online" Freundschaften, Rivalitäten und Gemeinschaften. Spieler erleben dort Niederlagen und Erfolge, bauen Organisationen auf und schreiben gemeinsam Geschichten, die oft weit über das eigentliche Spiel hinausreichen. Die beiden Autoren bringen dafür umfangreiche Erfahrung aus der isländischen Literatur mit. Andri Snær Magnason veröffentlichte Werke aus den Bereichen Lyrik, Kinderliteratur, Belletristik und Sachbuch. Seine Arbeiten wurden international veröffentlicht.

Jonas Reynir Gunnarsson wiederum zählt zu den bekannten zeitgenössischen Autoren Islands und wurde für seine literarischen Arbeiten mehrfach gewürdigt. Gemeinsam sollen sie die Brücke zwischen den jahrhundertealten Erzähltraditionen Islands und den modernen Geschichten der Eve-Community schlagen. Ob die Capsuleer Edda tatsächlich Jahrhunderte oder sogar Jahrtausende überdauern wird, kann heute niemand vorhersagen. Das erklärte Ziel des Projekts ist jedoch klar: Die Geschichte als physisches Zeugnis erhalten.

{title && {title} } red, {title && {title} } Akt. 15.06.2026, 17:53, 15.06.2026, 17:47
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