Open-World-Abenteuer

"Project Windless" entführt in eine Welt voller Mythen

Krafton enthüllt "Project Windless", ein episches Open-World-RPG voller Mythen, Kriege und legendärer Helden. Was bisher darüber bekannt ist.
Rene Findenig
18.03.2026, 18:42
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Krafton hat mit "Project Windless" einen neuen Titel vorgestellt, der die Fans von epischen Open-World-Rollenspielen ins Staunen versetzt. Der erste Trailer machte deutlich, dass es sich um ein Singleplayer-Spiel handelt, das Spieler in eine gigantische Fantasy-Welt eintauchen lässt. Die Welt ist geprägt von Mythen, Kriegen und legendären Helden – und verspricht ein Erlebnis, das sowohl Neueinsteiger als auch Fans der koreanischen Romanreihe "Die Legende vom Tränenvogel" anspricht.

"Project Windless" wurde speziell für Spieler entwickelt, die sich mitten in diesem Kontinente umfassenden Konflikt wiederfinden wollen. Das Spiel kombiniert filmreife Geschichten mit rasanten Kämpfen und beeindruckenden Schlachten in Echtzeit, so zumindest das Versprechen. Entwickelt mit Unreal Engine 5, setzt es auf eine nichtlineare Struktur: Jede Entscheidung der Spieler, jede Begegnung und jede Allianz könne die bestehende Welt und den Verlauf ihrer Konflikte beeinflussen.

Der Heldenkönig zieht in den Krieg

Die Grundlage für die Welt liefert die bekannte Fantasy-Reihe "Die Legende vom Tränenvogel" des koreanischen Autors Lee Yeong-do. "Project Windless" spielt allerdings etwa 1.500 Jahre vor den Ereignissen der Bücher. So bietet das Spiel für Neueinsteiger einen eigenen Einstiegspunkt und für langjährige Fans die Möglichkeit, das Universum weiter zu erkunden. Die Welt wird von vier intelligenten Rassen bevölkert: Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi. Jede Rasse bringt ihre eigene Kultur, Konflikte und Sicht auf die Welt mit.

Im Zentrum von "Project Windless" steht der Heldenkönig, ein legendärer Krieger der Rekon, einer Rasse hochgewachsener, vogelartiger Humanoiden. Bekannt für ihre Kraft und ihren Kampfgeist, zieht der Heldenkönig in den Krieg, kämpft gegen Horden von Feinden, trifft auf gigantische Kreaturen und führt Armeen in großangelegten Schlachten. Bewaffnet mit zwei sternengeschmiedeten Klingen beeinflussen Spieler durch geschicktes Handeln und taktische Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und legen den Grundstein für ein Königreich.

"Den Spielern echte Handlungsfreiheit geben"

Ein besonderes Highlight von Project Windless ist die sogenannte Mass Technology. Diese Technik ermöglicht es, Tausende von Soldaten und riesige Kreaturen gleichzeitig in Echtzeit auf dynamischen Schlachtfeldern aufeinanderprallen zu lassen. Die Spieler stehen mitten im Geschehen, anstatt nur aus der Ferne zu befehlen. Kämpfe erfordern Geschick, schnelles Denken und taktisches Handeln. Das Resultat soll ein intensives Erlebnis sein, bei dem persönliche Entscheidungen die Dynamik einer gesamten Schlacht beeinflussen.

"Von Anfang an haben wir uns gefragt, was es wirklich bedeutet, die Rolle einer legendären Figur in einer Fantasiewelt zu verkörpern", so Patrik Méthé, Head of Krafton Montréal Studio und Creative Director. "Für uns bedeutete das, den Spielern echte Handlungsfreiheit zu geben, nicht nur im Kampf, sondern auch in Bezug darauf, wie Kriege verlaufen, wie Allianzen geschlossen werden und wie Geschichte geschrieben wird. 'Project Windless' basiert auf der Idee, dass Legenden nicht etwas sind, das man beobachtet, sondern etwas, das man durch das Spielen aktiv mitgestaltet."

Westliche Expertise trifft auf koreanische Mythologie

Hinter dem Spiel steht eine globale Entwicklungsinitiative. Das Krafton Montréal Studio, das AAA-Entwicklungszentrum von Krafton in Nordamerika, arbeitet eng mit Teams in Pangyo, Südkorea, zusammen. Diese Zusammenarbeit vereint westliche Expertise in der Entwicklung mit einem starken Fokus auf kulturelle Authentizität und das fantasievolle Weltdesign, inspiriert von koreanischer Mythologie. Das Ziel sei es, eine Welt zu schaffen, die reich an Details und glaubwürdigen Konflikten ist, aber zugänglich für ein internationales Publikum bleibt.

Neben dem Enthüllungstrailer hat Krafton auch das erste Entwicklertagebuch veröffentlicht. In dem Video zeigen die Entwickler ihre Vision, das Weltdesign und die Philosophie hinter "Project Windless". Das Spiel selbst soll als pures Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer- oder Live-Service-Komponenten entwickelt werden. Details zu Veröffentlichungstermin und Plattformen wurden bisher noch nicht offiziell genannt, das Spiel soll jedoch für PC und Konsolen erscheinen.

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