Jedi, Klone, Mandalorianer

"Star Wars Zero Company" zeigt die Klonkriege neu

"Star Wars" kehrt mit einem neuen Taktikspiel zurück und erzählt in "Zero Company" eine bislang unbekannte Geschichte aus den Klonkriegen.
Rene Findenig
25.06.2026, 16:12
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Die Star-Wars-Galaxis erhält im Sommer ein neues Kapitel. Electronic Arts hat bekannt gegeben, dass "Star Wars Zero Company" am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint. Entwickelt wird das rundenbasierte Einzelspieler-Taktikspiel vom Studio Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games. Gleichzeitig wurde ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht, der erstmals ausführlicher zeigt, wie sich das Abenteuer spielen wird. Im Gegensatz zu vielen früheren Star-Wars-Spielen setzt "Zero Company" nicht auf schnelle Lichtschwert-Duelle oder groß angelegte Action-Schlachten in Echtzeit.

Stattdessen steht strategisches Vorgehen im Mittelpunkt. Spieler müssen ihre Figuren Zug für Zug über das Schlachtfeld führen, Fähigkeiten gezielt einsetzen und ihre Truppe sorgfältig auf jede Mission vorbereiten. Die Handlung spielt während der Klonkriege, beleuchtet diesen Konflikt jedoch aus einer bislang wenig bekannten Perspektive. Im Mittelpunkt steht Hawks, ein ehemaliger Offizier der Galaktischen Republik. Er übernimmt die Führung der sogenannten Kompanie Null, einer Spezialeinheit, die aus ganz unterschiedlichen Charakteren zusammengesetzt ist.

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Zum Team gehören unter anderem ein Klonsoldat, eine Mandalorianerin aus dem Verminoth-Clan, eine Jedi-Padawan sowie weitere Spezialisten aus verschiedenen Teilen der Galaxis. Gemeinsam werden sie in einen geheimen Konflikt verwickelt, der sich abseits der bekannten Schlachtfelder der Klonkriege entwickelt. Der Hauptgegner der Geschichte ist Kundri Fathom. Sie führt einen Separatisten-Kult mit dem Namen Unendliche Spirale an und stellt für die Republik eine wachsende Bedrohung dar. Die Kompanie Null soll ihre Pläne aufdecken und verhindern, dass der Konflikt weiter eskaliert.

"Alles, was wir an 'Star Wars' lieben"

Die Entwickler versprechen eine eigenständige Geschichte mit neuen Figuren, gleichzeitig sollen aber auch bekannte Elemente und Schauplätze aus der Star-Wars-Welt eine wichtige Rolle spielen. Laut Bit Reactor war es das Ziel, eine Handlung zu erschaffen, die sich authentisch in die Ära der Klonkriege einfügt und dennoch neue Perspektiven eröffnet. Greg Foertsch, CEO und Creative Director von Bit Reactor: "Unser Team hat alles in 'Zero Company' gesteckt, was wir an 'Star Wars' lieben. Mutige Charaktere, starkes Storytelling, beeindruckende Schauplätze und die emotionale Tiefe hinter den Konflikten."

Auch Lucasfilm Games sieht im Projekt einen neuen Ansatz für die Marke. Douglas Reilly, Vizepräsident und Geschäftsführer von Lucasfilm Games: "'Star Wars Zero Company' bietet ein völlig neues Erlebnis in der Galaxis und für unsere Fans. Es verbindet filmisches Storytelling mit strategischem Gameplay auf eine Weise, die für die Reihe frisch wirkt." Ein zentrales Element des Spiels ist die Verwaltung der eigenen Einheit. Von der Operationsbasis mit dem Namen "Den" aus werden neue Agenten rekrutiert, Ausrüstung beschafft und Gebäude verbessert. Über einen Holotisch wählen Spieler anschließend ihre nächsten Einsätze aus.

Mehr als 150 Planeten

Die Entscheidungen sollen dabei langfristige Auswirkungen haben. Die Kampagne führt über eine dynamische Galaxiskarte mit mehr als 150 Planeten. Je nachdem, welche Missionen angenommen werden und welche Entscheidungen getroffen werden, kann sich der weitere Verlauf verändern. Besonders großen Wert legen die Entwickler auf Individualisierung. Die Hauptfigur Hawks sowie weitere Agenten lassen sich umfangreich anpassen. Zur Auswahl stehen acht bekannte Spezies aus dem Star-Wars-Universum: Devaronianer, Menschen, Neimoidianer, Ovissianer, Togruta, Twi'lek, Weequay und Zabrak.

Neben dem Aussehen können auch Stimmen, Talente, Spezialisierungen und Fähigkeiten verändert werden. Im Laufe der Kampagne entwickeln die Figuren Beziehungen zueinander, wodurch zusätzliche Unterstützungsfähigkeiten freigeschaltet werden können. Diese sollen taktische Vorteile im Kampf ermöglichen und die Zusammenarbeit innerhalb des Teams stärken. Parallel zur Spielveröffentlichung erscheint am 27. August auch der offizielle Soundtrack. Die Musik stammt vom mehrfach ausgezeichneten Komponisten Gordy Haab, der bereits für zahlreiche Star-Wars-Projekte verantwortlich war.

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