Die fünf Fakultäten sind wieder da, innerhalb und außerhalb des Campus lauern neue Gefahren und Geheimnisse.Und dieses Mal gibt es noch viel mehr von der Welt Arcavios zu entdecken.
"Heute" darf hier eine der exklusiven Preview-Karten des Sets vorstellen: die "Lade des Hungers".
Es handelt sich dabei um ein Artefakt mit spezieller Fähigkeit. Immer wenn eine oder mehrere Karten den eigenen Friedhof verlassen, fügt die Lade des Hungers einem Gegner einen Schadenspunkt zu. Gleichzeitig erhält man selbst einen Lebenspunkt hinzu.
Das Schöne: Die Lade hat noch eine zweite, aktivierte Fähigkeit, die genau das auslösen kann. Einmal tappen, millt eine Karte. Diese darf man in diesem Zug (aus dem Friedhof) spielen.
Das ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was kommen wird und macht definitiv Hunger auf mehr. Die Designer öffnen Strixhavens mystisches Archiv zum zweiten Mal: Das bringt neben vollkommen neu gestalteten Reprints kraftvoller Zaubersprüche aus der Magic-Geschichte wie "Willenskraft" auch eine neue Mechanik im Set selbst.
Nirgends wird das deutlicher als bei der Fähigkeit "Vorbereitet". Sie taucht auf Kreaturen auf, die definitiv ihre Hausaufgaben gemacht haben. Diese Karten bieten Zugang zu einem umfangreichen Repertoire berühmter Zaubersprüche aus der Vergangenheit und bald berühmt werdender Zaubersprüche aus der Gegenwart.
Jede "Vorbereitet"-Karte hat einen zweiteiligen Rahmen, wie man es schon von Karten mit einem Abenteuer oder einem Omen kennt. Der größte Teil der Karte besteht aus der Kreatur und ihren Eigenschaften: ihrem Namen, den Manakosten, der Typzeile, der Stärke und der Widerstandskraft. Auf der linken Seite des Textfelds befinden sich die Fähigkeiten der Kreatur.
Rechts ist der Vorbereitungszauber aufgedruckt. Er hat einen eigenen Namen, Manakosten, eine Typzeile und ein Textfeld. Er kann einmalig gewirkt werden, solange die Kreatur selbst vorbereitet ist. Danach verliert sie diesen Status.
Laut Wizards of the Coast kommen viele dieser Kreaturen bereits vorbereitet ins Spiel. Es soll auch eine Reihe von Karten geben, die andere Karten vorbereiten oder deren Vorbereitung aufheben können.
Besonders einer der Vorbereitungszauber sorgt bei Magic-Veteranen für große Augen: "Emeritus der Ideenfindung" kommt mit einem eigenen "Ancestral Recall" (dt. Erinnerung der Ahnen) daher. Der Zauber gehört zu den berüchtigten Power Nine aus der Anfangszeit des Sammelkartenspiels und lässt einen Spieler für nur ein blaues Mana drei Karten ziehen. Andere bringen Klassiker wie "Wucherndes Wachstum" zurück, es sind aber auch einige neue Zaubersprüche dabei.
Das ist aber längst nicht die einzige Mechanik, die die Spieler studieren müssen, jede Fakultät hat ihre eigene:
Die wortgewandten Gelehrten der Silberkiel-Fakultät setzen Worte in einem fieberhaften Fanatismus ein, um Freunde zu verblüffen und Feinde zu Fall zu bringen. Ein paar gut gezielte Zaubersprüche, und deine hilflose Konkurrenz wird sprachlos zurückbleiben. Diese Stärke bekommt ein eigenes Fähigkeitswort: "Schlagfertig".
Das Fähigkeitswort Schlagfertig hebt ausgelöste Fähigkeiten hervor, die jedes Mal ausgelöst werden, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die eine Kreatur als Ziel hat. Jede Schlagfertig-Fähigkeit hat einen anderen Effekt. Es heißt also: aufpassen!
Die Prismari legen viel Wert auf ihre Kunstfertigkeit und Brillanz beim Wirken von Magie: Ihr Fähigkeitswort "Opus" hebt ausgelöste Fähigkeiten hervor, die ausgelöst werden, immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst. Jede Opus-Fähigkeit hat einen Grundeffekt und einen zusätzlichen oder alternativen Effekt, falls du fünf oder mehr Mana ausgegeben hast. Opus-Fähigkeiten werden immer vor dem Zauberspruch verrechnet, der sie ausgelöst hat.
Für Studierende der Fakultät Blütenwelk dreht sich alles um den Zyklus von Leben und Tod: Ihr Fähigkeitswort "Infusion" hebt Fähigkeiten hervor, die prüfen, ob du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast. Infusion wird laut Wizards of the Coast auf verschiedene Arten eingesetzt: Um einem Zauber einen zusätzlichen oder alternativen Effekt zu geben, um zu bestimmen, ob ein Bonus gilt, oder um zu prüfen, ob eine ausgelöste Fähigkeit einen Effekt haben wird.
Ihrer Fakultät treu bleibend, haben die wissbegierigen Studierenden von Kundhort ein Schlüsselwort aus der Vergangenheit ausgegraben: "Rückblende". Es erscheint auf einigen Spontanzaubern und Hexereien. Sie können dadurch auch aus dem Friedhof zu den daneben angegebenen Kosten gewirkt werden. Danach werden sie ins Exil geschickt.
Wer auf Mathe steht, ist bei den Quandrix genau richtig: "Inkrement" ist ihr Schlüsselwort, das eine ausgelöste Fähigkeit repräsentiert, die auf Kreaturen zu finden ist. Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und die Menge an Mana, die die dafür ausgegeben wurde, größer ist als die Stärke oder Widerstandskraft der Kreatur mit Inkrement, legst du eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. Es ist eine Neuinterpretation von "Weiterentwicklung".
Es lohnt sich, die eigene Perspektive über die charakteristischen Mechaniken jeder Fakultät zu erweitern:
"Paradigma" ist ein neues Schlüsselwort, das auf einem Zyklus von Hexereien erscheint und ihnen echte Durchhaltekraft verleiht. Wenn ein bestimmter Zauberspruch mit Paradigma zum ersten Mal für dich verrechnet wird, schickst du ihn ins Exil. Von diesem Zeitpunkt an kannst du zu Beginn jeder deiner ersten Hauptphasen eine Kopie davon wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Jede Karte mit Paradigma hat auch den wiederkehrenden Untertyp "Lektion", der zuvor mit der Schlüsselwortaktion "Lerne eine Lektion" erschienen ist. Wie auch schon bei "Avatar" kehrt dies aber in diesem Set nicht zurück. "Lektionen sind keine zentrale Mechanik in Geheimnisse von Strixhaven", begründet das Wizards of the Coast.
Das dafür wiederkehrende Fähigkeitswort "Konvergenz" hebt Zaubersprüche hervor, bei denen die Anzahl der Manafarben (0–5) gezählt wird, die verwendet wurden, um den Zauberspruch zu wirken.
Noch ein kleines Debüt zum Abschluss: Der neue Artefakt-Untertyp "Buch" feiert in diesem Set Premiere. Er soll auch rückwirkend über ein zukünftiges Oracle-Update auf frühere Karten angewandt werden.
"Magic: The Gathering – Geheimnisse von Strixhaven" erscheint am 24. April 2026. Prerelease Events starten bereits ab 17. April.